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Wer sind wir:

In dem  Schicksalsreichen Jahr 1999, war für White Wolf der Anfang vom Ende wo sich alles erhob um sich gegenseitig umzubringen um dann schlussendlich gemeinsam 2004 unter zu gehen. Für uns war es der Anfang von schier unbegrenzten Möglichkeiten!

Wir sind ein Verbund von Domänen die sich unter Bewahrung ihrer Unabhängigkeit zusammengeschlossen haben um den Spielern und auch den Spielleitern eine Vielfalt an Spielmöglichkeiten, Geschichten und vor allem Spaß zu bieten. Jede Domäne spielt ihr Spiel, wo jeder einzelne Spieler die Möglichkeit hat einzusteigen wo es ihm gefällt. Natürlich geht das nicht ohne Kompromisse, aber diese Kompromisse haben wir mit einheitlichen Hausregeln spielbar gemacht.


 
Vorteile für Spieler:
  • eine schnelle Erstellung eines Charakters mittels Computerprogramm
  • abrufen seiner Daten, von jedem Computer mit Internetanschluss
  • jedem Spieler stehen alle für seinen Charakter benötigten Regelwerke via Charakterprogramm online zur Verfügung. (Grundregelwerk, Clanbücher, usw.)
  • ein InTime Forum für den reibungslosen Spielablauf, aufgeteilt in allgemeine Teile und clansinternen Teile um mit allen Charakteren des Verbundes Kontakt zu halten.
  • einmal im Monat erscheint eine domänenübergreifende InTime Zeitung um immer am laufenden zu sein was im Verbund vor sich geht
  • Hilfe bei der Erstellung einer Hintergrundgeschichte mittels Fragebogen
 
Vorteile für Spielleiter:
  • Computerprogramm zur Erstellung von Charakteren durch einfache Handhabung mit diversen Zusatzfunktionen wie Verwaltung der Hintergrundgeschichten, Besitztümer, pers. Daten, uvm.
  • abrufen aller Daten seiner Domäne, von jedem Computer mit Internetanschlussm inklusive Einsicht der Kurzfassung der wichtigsten Daten aller Spieler des Verbundes
  • Zugriff auf alle Regelwerke die im Verbund gültig sind. Inklusive einem Spielleiter Handbuch, mit Vorschlägen und Erfahrungen des Verbundes
  • einen Spielleiterbereich im Forum zur Kommunikation zwischen den Spielleitern
  • einmal im Monat erscheint eine domänenübergreifende InTime-Time Zeitung, wo man Ereignisse oder Gerüchte seiner Domäne bekannt geben kann. Es besteht die Möglichkeit Events oder Ähnliches anzukündigen
 
Als Spieler bei uns mitmachen:

Quereinstiege - kein Problem - sie waren noch nie so leicht wie jetzt. Komm und spiel, fühl dich wohl und habe Spaß mit Freunden. Wenn du Interesse hast an einem bestehenden und erfahrenen Spiel einzusteigen und Spaß zu haben melde dich an die Domäne deiner Wahl:

Als Spielleiter mit eigener Domäne mitmachen:

Möchtest du dich in den Verbund mit einer eigenen Domäne einbringen dann melde dich einfach bei einer der Kontaktadressen. Jeder Spielleiter der Domäne wird dir gerne weiterhelfen. Was wir von dir benötigen sind:

  • Vor- und Nachname,
  • E-Mailadresse,
  • evtl. Telefonnummer,
  • Land
  • und den Namen sowie ein paar Worte zu eurer Domäne.

 

 

Domäne DONAUWÖRTH
www.donauwoerth-vampires.de

Domäne  LINZ
www.larp-linz.at

Domäne  WIEN
www.vampire-wiens.at
www.camarilla-austria.at


 

 
Die Spielleitung:
 
Franz Stockerer,
geboren in Wien, am Sonntag den 16. Juli 1967
Spielleitung WIEN

zuständig für: Plotgestaltung, Regelfragen, Hintergrund und Regelwerkerstellung

Franz erlebte die meisten Rollenspielsysteme bei ihrer Entstehung, oder Ankunft in Österreich und kann so manch Erstausgabe sein eigen nennen. Die Anfänge des Live Rollenspiels mit Holzschwertern und den Bösen Blicken von Passanten bewaffnet, wechselte er Anfang der 1990 Jahre zum Vampire Live, gründete gemeinsam mit seiner Frau Natascha die „Vampire Wiens“ und ist auch einer der Gründungsmitglieder der „United Vampires of Europe“!

Sein Talent im Geschichten erzählen, bereitet den Spielern immer wieder spannende Stunden und bereitet ihnen interessante Aufgaben. Liebevoll wird er von seinen Spielern und Mitspielleitern als „Gschichtl’drucker“ betitelt und besticht vor allem auch durch sein handwerkliches Geschick. Geht es in einem Plot um alte Schriftrollen – so kann man sicher gehen, dass man tatsächlich alte verstaubte Papyrusfragmente oder ähnliches in Händen halten kann. Sein umfangreiches Wissen in der World of Darkness als auch in der tatsächlichen Geschichte, liefern Spielabende die mit dem Realismus fast schon Hand in Hand gehen.

spielleitung@vampire-wiens.at


 
Natascha Stockerer,
geboren in Wien, an einem Montag im November ;)
Spielleitung WIEN

zuständig für: Fragen und Ausspielen aller Rituale aller Clans, Charaktererstellung, Organisation, Punktevergabe, Hintergrundgeschichten,
Unterstützung der Spieler beim Charakteroutfit

Natascha begann Mitte der 1990 im Vampire Live als Sabbat Vampir. Wechselte dann zur Camarilla wo sie Franz kennen lernte. Gemeinsam beschritten sie den Weg als Spielleitung einer großen Deutschen Chronik und fuhren gemeinsam viel in Europa, in Sachen „Vampire“ herum. Bis sie sich dann entschlossen gemeinsam eine kleine aber feine Spielrunde auf die Beine zu stellen, die „Vampire Wiens“! Natascha gilt der Gründungsmitglied der „United Vampires of Europe“. Natascha ist der Anker bei den Spielern, sie ist jemand bei dem man immer ein offenes Ohr findet, die aber auch immer Streng auf die Einhaltung von Fairness bedacht ist. Von Franz wird sie liebevoll „dunkler Engel“ genannt, dessen Organisationstalent, Ruhe und ihr Überblick bei einem großen Live unverzichtbar ist.

spielleitung@vampire-wiens.at


 
Stefan Taschlmar
geboren am 4.2.1976 in Wien
Spielleitung WIEN

zuständig für: Plotgestaltung, Regelfragen, Regelwerkerstellung, Webmaster

Stefans Interesse gilt schon lange Zeit dem Mystizismus der Vampire. Als Webdesigner und Grafiker gestaltete er schon viele tolle Bilder und machte Verwandte, Bekannte und Freunde virtuell zum Blutsauger. Stefan arbeitet als First Level Supporter und hat sich die Jahre über immer wieder mit neuen Arten des Designs und der Webgrafik beschäftigt und das nötige Know How angeeignet.
Durch einen guten Freund wurde Stefan mit seiner Frau Susanne auf die Vampire Wiens aufmerksam. Eigentlich sollten es nur ein, zwei Schnupperabende sein, um anzusehen, wie denn so ein Live-Rollen-Spiel funktioniert. Doch gefiel ihnen das Spielen so sehr, dass es überhaupt keine Frage mehr war, ob sie mitspielen wollen oder nicht. So kam es eines Tages, dass Stefan gefragt wurde, ob er nicht als SL fungieren wolle.
Stefan ist für die Webseiten United Vampires Of Europe und Camarilla.eu als Administrator zuständig. Natürlich auch für diverse Designs, Grafiken und Darstellung der Spieler auf den diversen Clansseiten. Stefan fungiert in erster Linie als SL und unterstützt Franz mit diversen Ideen für Plots und Spielgestaltung, aber auch beim Realisieren diverser Clans- und Zusatzbücher. Auch fungiert er manchmal als NSC, hat aber seinen festen Charakter im Clan Toreador als Lancelot de Corneille du Pion.

sl_stefan@vampire-wiens.at


 
Susanne 'Vampirchen' Franzl
geboren am 18.3.1972 in Wien
Spielleitung WIEN

zuständig für: Administration, Organisation, Chronik, Unterstützung beim Charakteroutfit

Susanne war schon immer von Vampiren fasziniert. Sei es das Aussehen, die Fähigkeiten oder auch der Aspekt auf ewiges Leben und nie zu altern. Eine große Büchersammlung sowie DVDs und Videos rund um das Thema gehören dazu. Susanne arbeitet in der Musikbranche und veranstaltete auch einige Konzerte selbst. Die Musikrichtung ging dabei von Heavy Metal bis hin zu mittelalterlicher Musik. Sie arbeitete manchmal als DJ und schrieb auch für einschlägige Musikzeitschriften CD-Reviews sowie Konzertreviews. Durch einen guten Freund wurde Susanne mit ihrem Mann Stefan auf die Vampire Wiens aufmerksam. Eigentlich sollten es nur ein, zwei Schnupperabende sein, um anzusehen, wie denn so ein Live-Rollen-Spiel funktioniert. Doch gefiel ihnen das Spielen so sehr, dass es überhaupt keine Frage mehr war, ob sie mitspielen wollen oder nicht. So kam es eines Tages, dass Susanne gefragt wurde, ob sie nicht als SL fungieren wolle.
Susanne ist sowohl für die Chroniken als auch für Tipps bezüglich Outfits und Make Up der Spieler zuständig. Auch fungiert sie manchmal als NSC, hat aber ihren festen Charakter im Clan Toreador als Suzette de Corneille du Pion. Weiters kümmert sich Susanne um Veranstaltungen der United Vampires of Europe in Zusammenarbeit mit einschlägigen Lokalen in Wien sowie natürlich den anderen SLs Franz, Natascha und Stefan.

sl_susi@vampire-wiens.at


 
Karin Bönisch,
geboren in Donauwörth, am 13.Oktober 1977
Spielleitung DONAUWÖRTH

zuständig für: verbundsweite Zeitung 'Donau(Gerüchte) Kurier', Verbundsweite Koordination des Ordo veri Sanguini (Vampirritterorden), Erstellung der Cover des Regelwerkes, Webmaster und Spielleitung der Domäne Donauwörth

Karin kam anno 1994 mit Rollenspiel in Berührung was sie dazu brachte ein Jahr später zum Live-Rollenspiel zu wechseln. Ihre Neigung war damals schon etwas Böses zu spielen, und so wurde sie zur Dunkelelfin in zahlreichen Fantasy-Cons. Im selben Jahr begann sie mit Vampire Live in der Domäne Donauwörth. Es wurden Kontakte mit der Domäne Wien geknüpft wobei sie Natascha und Franz (beides SL-Wien) kennen lernte. Karin gilt als einer der Gründungsmitglieder der 'United Vampires of Europe' und hat auch sehr viel dazu beigetragen den Verbund aufzubauen und zu unterstützen. Im April 2005 wurde unter Mitwirkung von Karin die Domäne Augsburg gegründet, welche die Domäne Donauwörth und ihre langjährige Geschichte eingliederte. 2008 wurde aus Augsburg wieder die gute alte Domäne Donauwörth. Karin gilt als sehr ruhiger Mensch mit der Neigung zum Workaholik, wenn es um Vampire geht. Manche glauben gar zu wissen, das Karin wirklich ein Vampir ist, denn sie benötigt weder Schlaf noch Nahrung *g*! Aber dieser Umstand kann uns allen ja nur zu Gute kommen.

sl@donauwoerthvampires.de


 
Um was geht es im Spiel?

Allgemein:
Wir spielen nach unseren eigenen Hausregeln, die an 'Vampire: The Masquerade' angelehnt sind. 'Vampire: The Masquerade' bezeichnet sich als 'Erzählrollenspiel' und 'Spiel, um persönlichen Horror', das wir mit unseren Hausregeln flüssiger und interessanter gestaltet haben. Hierbei soll das Hauptaugenmerk auf einer interessanten Geschichte und der Erzeugung einer düsteren Atmosphäre liegen. Die Charaktere sind im Sinne des Spiels selbst Vampire oder deren menschliche Diener und Verbündete, aber in jedem Fall in die vampirische Gesellschaft integriert. Die Spielleitung gibt die Geschichte, wie einen roten Faden vor, aber das Spiel wird von den Spielern gemacht.

Grober Hintergrund:
In unserem Verbund, die 'United Vampires of Europe' beherrschen uralte Vampire aus dem Verborgenen heraus die Zivilisation und ringen in einem schon seit Jahrtausenden andauernden Machtkampf (Dschihad) um die Vorherrschaft.
Menschen sind dabei genau so ihre Marionetten wie jüngere Vampire.

Kurzer Hintergrund aus dem Spiel:
Folgendes hat sich zugetragen ...
In den Nächten der Bedrohung durch Gehenna (die Vernichtung der Vampire), haben sich einige Domänen zusammengefunden, um ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen. Den reisefreudigen Kainiten ist es zu verdanken, dass dieser Verbund von derzeit drei Städten zusammengefunden hat. In Österreich waren es die Domänen Wien und Linz und in Deutschland die Domäne Augsburg, die den Weg zusammen beschritten und einen Verbund eingingen. In unzähligen Abenteuern die sie zusammen erlebten, wuchs der Verbund an Freundschaft und Zusammenhalt! In einem Großen Ritual wurde die dunkle Mutter ausgetrickst und das weitere Bestehen der Kainiten gewährleistet. Natürlich gab es auch schwarze Zeiten dieses Verbundes, so als zum Beispiel die Domäne Ulm vom Sabbat überrannt wurde. In dieser unsäglichen Nacht konnten die Domänen Augsburg und Wien mit einer vereinten Streitmacht den letzten überlebenden Kainiten der Stadt zur Hilfe eilen und sie aus den Fängen des Sabbats befreien. Und erst jüngst stellte sich heraus, dass eine Domäne, die in den Verbund eintreten wollte, sich vom Sabbat infiltrieren lies und so, gerade noch rechtzeitig erkannt, ihrem eigenen Schicksal verantwortet werden konnte. Doch der Verbund wächst, die Bande zwischen den Domänen wird immer stärker und die Freundschaft wird gepflegt. Und so blicken alle zuversichtlich, gemeinsam in die Zukunft, stark genug um es mit jedem Aggressor aufzunehmen und ihm die Stirn zu bieten!

Vampirbild:
Die westlichen Vampire führen ihre Existenz auf Kain, den ersten Mörder zurück und bezeichnen sich deshalb auch als 'Kainskinder' oder 'Kainiten'. Vampirismus ist demnach das von Gott Kain zur Strafe auferlegte Kainsmal.

In Afrika gibt es eine Gruppe von Vampiren, die sich Laibon nennt. Sie haben eine andere Kultur und andere Traditionen, sind aber mit den Kainskindern verwandt.
Im Asiatischen Raum existieren gänzlich andersartige Vampire, die sich selbst Kuei-jin nennen und sich in vielen Punkten von den Kainiten unterscheiden, beide stehen aber nicht im Fokus des Spieles.

Kainiten sind wandelnde Leichname. Sie haben keinen Herzschlag, altern nicht und nehmen keine Nahrung mehr zu sich. Lediglich das Vampirblut in ihren Adern, die so genannte Vitae, animiert den toten Körper. Da die Vitae sich aber mit der Zeit verbraucht, muss ein Vampir regelmäßig Blut trinken, um nicht in einen Zustand der Starre zu verfallen. Wie in den meisten Versionen des Vampirmythos werden Kainiten durch Sonnenlicht verbrannt, jedoch besitzen sie in der Regel ein Spiegelbild und können nicht fliegen. Auch Silber und Knoblauch zeigen keinen nennenswerten Effekt auf die meisten Vampire. Der Pflock durchs Herz ist sehr wohl gefährlich für den Vampir, auch wenn er diesen nicht tötet, sondern nur lähmt.

Menschen werden zu Vampiren, indem sie durch den so genannten Kuss erschaffen werden. Dafür muss ein Mensch erst völlig blutleer sein und dann von der Vitae eines Vampirs, seines so genannten Erzeugers, zu trinken bekommen. Der populäre Biss - oder auch die drei Bisse in drei verschiedenen Nächten - reichen nicht aus. Das Vampirblut wird hierbei von Generation zu Generation schwächer. Während die zweite und dritte Generation (nach Kain) noch als Wesen mit beinahe göttlichen Kräften beschrieben werden, sind die Vertreter der vierzehnten und fünfzehnten Generation von normalen Menschen beinahe nicht mehr zu unterscheiden. Die fünfzehnte Generation ist außerdem außerstande, selbst kainitische Kinder zu erschaffen. Um die mystische Macht seines eigenen Blutes zu stärken begehen einige Vampire Diablerie. Hierbei trinkt ein Kainskind von einem anderen, bis dessen endgültiger Tod eintritt. War die Generation des so Getöteten potenter als die seines Mörders, stärkt das dessen Vitae permanent und vergrößert so seine Macht. In den meisten Zusammenhängen gilt Diablerie allerdings als schweres Vergehen und Perversion.

Vampire sind in verschiedenen Clans unterteilt und besitzen je nach Clanzugehörigkeit mehrere sogenannte Disziplinen, die ihnen weitere, übernatürliche Kräfte verleihen.

Gesellschaft:
Die Gesellschaft der Vampire wird im Wesentlichen von zwei Strukturen gebildet: Den Clans und den Sekten. Clans führen ihre Abstammung auf einen mächtigen Gründer zurück, zumeist ein Angehörigen der dritten Generation, die man auch als Vorsintflutliche bezeichnet. Die Mitglieder eines Clans stehen in engem gesellschaftlichem und verwandtschaftlichem Verhältnis und teilen gewisse mystische Stärken und Schwächen. Die meisten Clans haben im Laufe der Geschichte auch Abspaltungen von Mitgliedern erlebt, die nicht mehr mit dem Mainstream konform gingen. Auf diese Weise entstanden als Antitribu bekannte 'Anticlans', die zwar vom Verwandtschaftsgrad her meist nicht vom Stammclan abweichen, aber politisch und philosophisch konträr zu ihm stehen. Außerdem existiert noch eine Reihe kleiner Blutlinien, die meistenteils von einem der großen Clans abstammen, aber oft auch ungeklärter Herkunft sind. Der wesentliche Unterschied zwischen einer Blutlinie und einem Clan liegt allerdings meistens nur in der politischen Macht der Gruppe. So gibt es Präzedenzfälle von Blutlinien, die zum Clan aufgestiegen sind und von Clans, die ihren Status als solchen einbüßen mussten.

In der Gegenwart sind eigentlich nur noch zwei Sekten von nennenswerter Bedeutung. Die Camarilla und der Sabbat. Der größte Teil der Kainiten zählt sich zumindest nominell zu einer der beiden Organisationen, womit diese die eigentlichen Machtblöcke der Gesellschaft darstellen. Während die Camarilla die Traditionen aufrecht hält und die Existenz von Vampiren vor der Menschheit verschleiert, agiert der Sabbat offen, gewalttätig und tierhaft. Theoretisch existiert noch eine weitere 'Gruppe' oder Klassifizierung, die 'Unabhängigen' (Anarchen genannt), die sich allerdings nicht unter irgendeine Form von Dachorganisation stellen, sondern in der jeder Clan für sich (mehr oder weniger) allein agiert.

Auch Menschen haben ihren Platz in der Vampirgesellschaft. Da der Konsum von Vampirblut einen Menschen emotional an den Spender bindet, haben sie meist die Rolle willenloser Sklaven, die man Ghule nennt.